به گزارش آناژورنال، به گزارش روابط عمومی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران، محمد زهتابی با اشاره به نبود آمار دقیق و تجمیعشده گفت ارائه عدد قطعی امکانپذیر نیست.
او توضیح داد: اگر بهصورت تخمینی در نظر گرفته شود که حدود ۵۰ شرکت متوسط و بزرگ در این حوزه فعال هستند و هر یک بهطور میانگین ۱۰ میلیارد تومان آسیب دیده باشند، میتوان رقمی در حدود ۵۰۰ میلیارد تومان را بهعنوان برآورد تقریبی خسارت مطرح کرد.
قطع اینترنت چه آسیبهای غیرمالی به صنعت گیم وارد کرده است؟
زهتابی با اشاره به پیامدهای غیرمالی قطع اینترنت گفت بسیاری از بازیهایی که مخاطبان خارجی داشتند، ناچار شدند سرورهای خود را به داخل کشور منتقل کنند.
به گفته او، این جابهجایی باعث شد در شرایط یک ماه گذشته، دسترسی تیمهای خارجی به سرورها قطع شود و برخی بازیسازان مجبور شوند میان ارائه خدمات به کاربران داخلی یا خارجی یکی را انتخاب کنند؛ انتخابی که به تعبیر او به معنای انتخاب میان «بد و بدتر» بوده است.
قطع ارتباط خارجی چه تأثیری بر اعتبار شرکتها گذاشت؟
رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران افزود بسیاری از شرکتها برنامههای مشخصی برای حضور در نمایشگاهها و رویدادهای خارجی داشتند، اما در این دوره بهدلیل قطع ارتباط، نتوانستند به تعهدات خود عمل کنند.
او تأکید کرد که این موضوع به اعتبار بینالمللی شرکتهای داخلی آسیب میزند، زیرا در فضای کسبوکار جهانی، ناتوانی در انجام تعهدات بهسرعت منجر به بیاعتمادی بلندمدت میشود.
وضعیت نیروی انسانی در شرکتهای بازیسازی چگونه است؟
زهتابی اعلام کرد که بر اساس اطلاعات موجود، گزارشی از تعدیل نیرو در شرکتهای بازیسازی بهدلیل قطع اینترنت ارائه نشده است.
با این حال، او افزود که فرآیند جذب نیرو در بسیاری از شرکتها یا متوقف شده یا با کندی شدید ادامه دارد.
چرا چشمانداز آینده صنعت گیم مبهم است؟
این مقام صنفی شرایط فعلی را فضای تعلیق، سردرگمی و عدم قطعیت توصیف کرد و گفت در وضعیت کنونی، ترسیم چشماندازی روشن برای سال آینده بسیار دشوار است و نمیتوان با اطمینان درباره آینده صنعت سخن گفت.
نقش بازیسازان در دوران قطع اینترنت چه بود؟
زهتابی در پایان با تأکید بر مسئولیت اجتماعی بازیسازان گفت که حتی این میزان خسارت مالی در برابر رنجی که به مردم وارد شده، اهمیت چندانی ندارد.
او افزود بازیسازان تلاش کردند در دوره قطع اینترنت، سرویسها متوقف نشود تا کودکان و نوجوانان که بخش عمده مخاطبان این بازیها هستند، در شرایط فشار روحی و تعطیلی مدارس، بتوانند از بازیهای ایرانی برای سرگرمی استفاده کنند.
پرسشهای متداول
چشمانداز آینده صنعت بازیسازی چگونه توصیف شده است؟
مبهم، همراه با عدم قطعیت و بدون چشمانداز روشن در شرایط فعلی.
میزان خسارت قطع اینترنت به صنعت گیم چقدر برآورد شده است؟
حدود ۵۰۰ میلیارد تومان بهصورت تخمینی.
آیا این عدد قطعی است؟
خیر؛ به دلیل نبود آمار دقیق، این رقم صرفاً یک برآورد تقریبی است.
مهمترین آسیب غیرمالی قطع اینترنت چه بوده است؟
اختلال در ارتباط با تیمها و بازارهای خارجی و آسیب به اعتبار بینالمللی شرکتها.
آیا شرکتهای بازیسازی تعدیل نیرو داشتهاند؟
بر اساس اطلاعات موجود، گزارشی از تعدیل نیرو اعلام نشده است.





ارسال نقد و بررسی