ماجرای لغو Project Milo از زبان پیتر مولینیو: «نمی‌خواستم مثل احمق بپرم»

پیتر مولینیو در رویداد Nordic Game 2025 از پشت‌پرده لغو بازی Project Milo پرده برداشت. او گفت مایکروسافت مسیر Kinect را تغییر داد و ایده انسانی او درباره بازی هرگز کامل نشد.

ماجرای لغو Project Milo از زبان پیتر مولینیو: «نمی‌خواستم مثل احمق بپرم»
ماجرای لغو Project Milo از زبان پیتر مولینیو: «نمی‌خواستم مثل احمق بپرم»
📢 تبلیغات در آناژورنال
کانال تلگرام آناژورنال

به گزارش رسانه تحلیلی خبری آناژورنال، Project Milo یکی از بحث‌برانگیزترین پروژه‌های معرفی‌شده در سال ۲۰۰۹ بود؛ نمایشی جذاب از قدرت Kinect که شخصیتی مجازی به نام «مایلو» را به بازیکنان معرفی می‌کرد.

این شخصیت می‌توانست با شما صحبت کند، واکنش نشان دهد و حتی ارتباط احساسی برقرار کند. اما این بازی هیچ‌گاه به مرحله عرضه نرسید و در سال ۲۰۱۰ لغو شد.

جدیدترین اخبار بازی در آناژورنال دنبال کنید.

حالا، پیتر مولینیو، خالق این پروژه و مغز متفکر استودیوی Lionhead، در رویداد Nordic Game 2025 در مالمو سوئد، از پشت‌پرده این تصمیم پرده برداشته است.

مولینیو تعریف می‌کند که پس از خرید استودیویش توسط مایکروسافت، با ایده‌ای «نسبتاً دیوانه‌وار» مواجه شد: جایگزینی کنترلر سنتی با تشخیص حرکات کامل بدن.

او می‌گوید الکس کیپمن، از مهندسان پروژه Kinect، دموهایی هیجان‌انگیز به او نشان داد که توانایی تشخیص چهره، صدا و میدان دید وسیع را داشتند.

با این حال، پاسخ مولینیو به این تکنولوژی چندان هیجان‌زده نبود:

«من یه گیمرم. نمی‌خوام سرپا بازی کنم… نمی‌خوام مثل یه احمق این‌ور اون‌ور بپرم.»

به جای ساخت بازی‌های هیجانی، مولینیو تصمیم گرفت تجربه‌ای احساسی و عمیق خلق کند — الهام‌گرفته از رابطه‌اش با پسر ۷ ساله‌اش.

ایده این بود که بازیکن نقش یک بزرگ‌تر را بازی کند که در حال شکل‌دادن به شخصیت یک کودک است؛ تجربه‌ای انسانی، صمیمی و عاطفی.

تیم Lionhead با کمک شرکت‌های فناوری تشخیص صدا، دموی اولیه‌ای ساخت که در آن مایلو می‌توانست سوال بپرسد، اشیایی را از بازیکن بگیرد و پاسخ‌هایی طبیعی بدهد.

مولینیو اعتراف کرد که بسیاری از این واکنش‌ها از قبل برنامه‌ریزی‌شده بودند — یک «تقلب فنی» هوشمندانه برای خلق توهم هوش واقعی.

هم‌زمان با توسعه پروژه، مایکروسافت در حال آماده‌سازی نسخه مصرفی Kinect بود.

اما نسخه نهایی دستگاه با میدان دید بسیار محدود و قدرت تشخیص کمتر عرضه شد.

تمرکز شرکت نیز از بازی‌های جدی به سمت بازی‌های گروهی و خانوادگی مثل ورزش و رقص تغییر کرد.

به گفته مولینیو: «مایکروسافت تصمیم گرفت که Kinect نباید برای بازی‌های جدی باشه. همین شد ضربه نهایی به پروژه ما.»

مولینیو در پایان صحبت‌هایش با حسرت گفت:

«هیچ‌کس هیچ‌وقت تجربه کامل مایلو رو ندید. ولی یه چیزی جادویی توش بود. درباره قهرمان‌ها یا موجودات فضایی نبود؛ درباره بودن با کسی بود که دوستت داره.»

در نهایت، Project Milo به عنوان یکی از جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های بازی‌سازی که هرگز به بازار نرسید، در حافظه علاقه‌مندان باقی مانده است — تجربه‌ای که می‌خواست تکنولوژی را به انسان نزدیک‌تر کند، اما قربانی سیاست‌های تجاری شد.

سوالات متداول

‌Project Milo دقیقاً چه نوع بازی‌ای بود؟

Project Milo یک بازی تعاملی با شخصیت مجازی نوجوانی به نام «مایلو» بود که بازیکنان می‌توانستند با او ارتباط برقرار کنند؛ از طریق حرکات، صدا و حتی احساسات.

چرا Project Milo هیچ‌گاه عرضه نشد؟

به گفته پیتر مولینیو، تغییر استراتژی مایکروسافت و ساده‌سازی Kinect برای بازار مصرفی باعث شد پروژه مایلو لغو شود.

آیا Project Milo واقعاً کار می‌کرد یا فقط یک دمو بود؟

مولینیو تأیید کرد که بسیاری از تعاملات در دموهای نمایش‌داده‌شده با «تقلب فنی» ساخته شده بودند، اما ایده اصلی کار می‌کرده است.

نقش پیتر مولینیو در توسعه این پروژه چه بود؟

او خالق ایده و هدایتگر اصلی Project Milo بود و تلاش کرد تجربه‌ای احساسی و انسانی از تعامل با تکنولوژی خلق کند.

آیا امکان بازگشت دوباره Project Milo وجود دارد؟

با توجه به لغو رسمی پروژه و تغییر مسیر صنعت بازی، بعید است نسخه کامل یا مشابهی از Project Milo دوباره ساخته شود، مگر در قالب پروژه‌ای مستقل یا تجربه‌ای مشابه در آینده.

تبلیغ در آناژورنال بنری
آیدا رادور کارشناس تولید محتوا، حدود سال هست که در زمینه تولید محتوا، خبر نویسی فعالیت میکنم