به گزارش رسانه تحلیلی خبری آناژورنال، در سال ۱۹۹۹ فیلم ضدفرهنگی و جریانساز «Fight Club» به کارگردانی دیوید فینچر اکران شد؛ فیلمی که ابتدا شکست خورد اما در گذر زمان به یک اثر کالت و تأثیرگذار در سینمای آمریکا بدل شد.
با مضامینی چون نقد مصرفگرایی، نیهیلیسم، و سلامت روان، این فیلم هرگز شبیه محصولاتی نبود که بتوان بهراحتی نسخهای ویدیویی از آن ساخت — اما در سال ۲۰۰۴ دقیقاً چنین تلاشی انجام شد.
جدیدترین اخبار بازی در آناژورنال دنبال کنید.
بخش بازی شرکت Fox Interactive که پیشتر بازیهایی از مجموعههای Die Hard و Alien منتشر کرده بود، به سراغ ساخت بازی Fight Club رفت.
استیون بتیست، برنامهنویس ارشد پروژه، توضیح میدهد که با وجود علاقه شخصیاش به فیلم، از همان ابتدا در مورد تناقض ساخت یک محصول مصرفی از محتوای ضد مصرفگرایی تردید داشت.
با تأسیس شرکت Genuine Games در لسآنجلس، تیم توسعه تصمیم گرفت بازی را در قالب یک عنوان مبارزهای سهبعدی مشابه Tekken یا Virtua Fighter طراحی کند.
شخصیتهایی از فیلم نظیر «لو»، «فرشتهچهره»، و حتی «آبراهام لینکلن» (!) در بازی قابل بازی بودند.
یکی از نوآوریهای تکنیکی بازی، سیستم نمایش شکست استخوانها در زمان ضربهخوردن بود که بعدها در سری Mortal Kombat نیز دیده شد.
با اینحال، پروژه با چالشهای بزرگی مواجه شد.
دیوید فینچر با ساخت بازی بهطور جدی مخالفت کرد و پس از آن، برد پیت و ادوارد نورتون نیز حاضر به حضور نشدند.
بههمین دلیل، چهرهها و صداهای شخصیتهای اصلی تغییر داده شد تا از لحاظ قانونی مشکلی پیش نیاید.
باتیست در اینباره میگوید: «فینچر اصلاً علاقهای به ساختهشدن بازی نداشت و وقتی نورتون از او حمایت کرد، دیگر همه کنار کشیدند.»
در میان شخصیتهای عجیب، «فرد دراست» خواننده گروه Limp Bizkit هم بهعنوان شخصیت مخفی حضور داشت؛ حضوری که برخلاف شایعات، نه شرط پخش آهنگ بود و نه درخواست مالی داشت — بلکه صرفاً از علاقه شخصی او به فیلم ناشی میشد.
وقتی بازی در سال ۲۰۰۴ منتشر شد، بازخوردها بسیار منفی بودند.
Game Informer آن را «بیروح و بیجاذبه» توصیف کرد و سایت 1UP گفت داستان بازی شبیه یک کمیک آماتوری است.
دلیل اصلی این ضعف، کمبود بودجه و خرید Fox Interactive توسط شرکت Vivendi در میانه توسعه بود.
بسیاری از کاتسینها و شخصیتها حذف شدند و تیم مجبور شد پروژه را با منابع محدود به پایان برساند.
با وجود همه انتقادات، بتیست از تلاش تیمش دفاع میکند و میگوید که موتور گرافیکی و طراحی شخصیتها کیفیت خوبی داشتند و بسیاری از طراحان آن بازی بعدها به استودیوهایی مثل Naughty Dog رفتند.
او اضافه میکند که اگر دوباره فرصتی برای ساخت بازی داشت، داستانی وفادارتر به کتاب، گیمپلی روانتر و میانپردههای سینمایی طراحی میکرد.
سوالات متداول
بازی Fight Club کی ساخته شد؟
در سال ۲۰۰۴، پنج سال پس از اکران فیلم اصلی.
آیا دیوید فینچر از ساخت بازی حمایت کرد؟
خیر، فینچر مخالف ساخت بازی بود و این باعث کنارهگیری بازیگران اصلی شد.
چه تفاوتهایی بین بازی و فیلم Fight Club وجود دارد؟
بازی تمرکز بیشتری بر مبارزات داشت و بهدلیل کمبود بودجه و زمان، بخش داستانی آن ضعیف طراحی شد.
آیا برد پیت و ادوارد نورتون در بازی حضور داشتند؟
خیر، بهدلیل مخالفت فینچر و نورتون، چهرهها و صداهای این شخصیتها در بازی تغییر یافتند.
چرا بازی Fight Club شکست خورد؟
نقدهای منفی، داستان ناتمام، گیمپلی خشک، و عدم حضور ستارگان باعث شکست تجاری آن شد.
ارسال پاسخ
نمایش دیدگاه ها